Moja Wyspa. Niebanalna układanka z naklejkami.

Reiner Knizia kontratakuje i robi to, co potrafi najlepiej: wchodzi po raz trzeci do tej samej rzeki. Znowu będziemy układać i znowu będziemy naklejać, ale tym razem operujemy sześciokątami. Kwadraty są passe, mamy w końcu 2024. rok. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

O końcu historii, rozczarowaniach, emocjach i spotkaniach – Q&A

Zapowiadana część druga już jest. Nie przedłużamy. Zapraszamy do słuchania. Czytaj dalej

O formule, ulubionych grach, forum i traktorach – Q&A

Dotarliśmy w końcu do końca roku (prawie). I jest to dodatkowa okazja, przy okazji której poodpowiadamy sobie teraz na pytania nadesłane przez słuchaczy. Z góry ostrzegamy: będą dwie części. Zapraszamy do słuchania. Czytaj dalej

Upadek Imperium. Stres w niezbyt dużym pudełku.

Macie za mało stresu w pracy i w życiu prywatnym? John D Clair spieszy z pomocą. Będziemy przez około godzinę rozgrywki walczyć z przeciwnościami losu i katastrofami wszelakimi licytując się o to, na kogo ma spaść ten miecz Damoklesa. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

10 lat minęło. Co dalej z Gradaniem? Plus zapowiedź Q&A.

10 lat. Uczciwy kawał czasu. Może więc czas na jakieś zmiany? Rychło w czas. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Shards of Infinity. Takie następne Star Realms.

W dzisiejszym odcinku zawarliśmy krótki i na dokładkę przyspieszony kurs z genealogii mechaniki deckbuilding. A na końcu rozmawiamy o tym, jak duże muszą być zmiany w jednej grze, żeby dało się nazwać ją inną grą. I o tym, czy wyszliśmy na tym dobrze, czy nie było warto. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Ekspedycyje – Gradanie #419

Fenris, Fenris i po Fenrisie. Tym razem sięgamy po kolejną grę z uniwersum 1920+. Po świeżynkę. Duże pudełko, rozbuchana zawartość, nieskomplikowane zasady. Będzie dobrze? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Undaunted: Battle of Britain. Czym człowiek różni się od samolotu?

Dwa tygodnie temu przerwaliśmy nagranie w połowie, dzisiaj kontynuujemy. Undaunted, kolejna gra z serii. Zmiana skali operacji, zmiana teatru działań, zmiana ludzi na samoloty. Jaki jest skutek tych zmian? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Scythe: Fenris Powstaje – Gradanie #418

Zeszło się, ale w końcu koledzy nie tylko dokończyli kampanię w Scythe, ale również podzielili się swoimi wrażeniami. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

The Hunt. Gra z kredytem zaufania po Watergate.

Dlaczego The Hunt? Bo Watergate. Tak w największym skrócie można podsumować wybór gry do dzisiejszego odcinka. Punktowo-akcjowo-karciana zabawa w kotka i myszkę na nieprzesadnie dużej planszy plus ciekawe decyzje dotyczące zarządzania talią? Czego chcieć więcej? Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej