Manhattan – Gradanie #234
Stara gra, w ładnym, błyszczącym nowością opakowaniu. Czy utytułowany klasyk zniósł dobrze próbę czasu? O tym w dzisiejszym odcinku Gradania. Zapraszamy do słuchania. Czytaj dalej
Stara gra, w ładnym, błyszczącym nowością opakowaniu. Czy utytułowany klasyk zniósł dobrze próbę czasu? O tym w dzisiejszym odcinku Gradania. Zapraszamy do słuchania. Czytaj dalej
Richard Garfield to nazwisko, które tak czy siak będzie przyciągać uwagę, niezależnie od tego co będzie nim podpisane. Nawet jeśli jest to kolorowe pudełko z bajkowymi króliczkami na okładce. A jeśli to tego dodamy mechanikę draftu, którą w tym pudełku znajdziemy, to niektórzy z nas zaczynają interesować się jeszcze bardziej. Co tym razem upichcił nam ojciec Magica? Zapraszamy do słuchania.
Dawno nie było żadnej setki na trzech, prawda? Postanowiliśmy więc przywitać Tłusty Czwartek naprawdę tłustą grą, która wcale nie wymaga dłuższego wprowadzenia. Zapraszamy do słuchania.
Czasem dobrze jest po prostu komuś przywalić. A że przy okazji na boisku leży gdzieś jakaś jajowata piłka to nawet dobrze, można uczciwie znaleźć sobie pretekst do bitki. W pierwszym w nowym roku odcinku zapraszamy w podróż sentymentalną do czasów, kiedy wszystko było prostsze, a gier było tak jakby mniej. Czy Menedżer Drużyny oparł się nieuchronnemu zębowi czasu? Zapraszamy do słuchania.
Dzisiaj zapowiedź krótka i na temat. Jeśli chcecie posłuchać co myślimy o najnowszej grze Erica Langa, składamy wam propozycję nie do odrzucenia i zapraszamy do kliknięcia w okienko YouTube. Zapraszamy. 😉
A dzisiaj będziemy rozmawiać o grzebaniu w ziemi w poszukiwaniu gratów sprzed tysięcy lat. Oraz o układaniu z tych gnatów różnorakich gatunków prastarych gadów. Jak sprawdza się połączenie Hej to moja ryba! z puzzlami, w których praktycznie każdy element pasuje do siebie? Zapraszamy do słuchania.
Chwaliliśmy się pudełkiem z tą grą na Facebooku już dłuższy czas temu. I w końcu usiedliśmy i pogadaliśmy. Czy deckbuilding z planszą ma sens? Zapraszamy do słuchania.
Największym wyzwaniem stojącym przed wydawnictwem wypuszczającym abstrakcyjną grę strategiczną jest jej sensowne wypromowanie. Decyzja o tym, czy postawić na elegancki minimalizm w stylu serii GIPF, czy próbować doklejać do mechaniki jakiś temat, który może, ale wcale nie musi pasować. Tę drugą drogę wybrało Cranio Creations wydając Microworld. Jakie są tego skutki? Zapraszamy do słuchania.
Czasu na pisanie dzisiaj niewiele, tak więc w telegraficznym skrócie. Gra niezbyt znana, ale z intrygującym pomysłem na mechanikę. Budujemy, dzielimy, rozdajemy, przepychamy się lekko na planszy, a wszystko to za pomocą kart z kolorami i cyferkami. Gdzie ten intrygujący pomysł? Wystarczy posłuchać, żeby się dowiedzieć.
Czasami bywa tak, że chciałoby się ugryźć jakiegoś suchara. Hansa Teutonica teoretycznie ma na okładce kupca, a na planszy mapę z zaznaczonymi miastami. A czy w rzeczywistości nie jest przypadkiem grą o przesuwania anonimowego drewna po kwadratowych polach? Między innymi nad tym będziemy zastanawiać się w dzisiejszym odcinku Setki na trzech. Zapraszamy do słuchania.
