Etherfields – Gradanie #397
A teraz wszyscy razem włączamy sobie na głośniki tę piosenkę Doris Day, którą wszyscy znamy, ale której tytułu nie pamiętamy. I już jesteśmy w sennym klimacie. Zapraszamy do słuchania.
A teraz wszyscy razem włączamy sobie na głośniki tę piosenkę Doris Day, którą wszyscy znamy, ale której tytułu nie pamiętamy. I już jesteśmy w sennym klimacie. Zapraszamy do słuchania.
ERRATA: nasza drobna uwaga dotycząca tego, że pierwszy gracz nie otrzymuje nic za wybudowanie megalitu jest błędna. Bonus jest, ale schował się przed nami na niespodziewanej stronie instrukcji.
Wieczna Zima zagościła zarówno za oknami, jak i na naszych stołach. Połączenie worker placementu i deck buildingu. Niesamowite, kto o tym słyszał? No nic, rzuciliśmy się na tę zbitkę mechanik jak //wstawić dowcipne porównanie, najlepiej związane z zimą, w wolnej chwili// i bez zbędnej zwłoki przechodzimy do rozmawiania. Zapraszamy do słuchania.
Wstępu nie ma, wznawiamy przerwane w zeszłym tygodniu nagranie. Zapraszamy do słuchania.
W końcu wzięliśmy się za siebie, zebraliśmy wasze maile, usiedliśmy i nagraliśmy odpowiedzi na wasze pytania. Więcej wstępów nie potrzeba. Zapraszamy do słuchania.
Tak to czasem bywa, że są nagrody i są nominacje do nagród. A jak są nominacje, to automatycznie jest ochota, żeby o nich porozmawiać. Szczególnie na ostatniej prostej, kiedy głosowanie jest już zakończone a my nie znamy jeszcze jego wyników. Zapraszamy do słuchania.
W tym tygodniu będzie podsumowanie pozytywne, żeby zrównoważyć negatywne nastawienie do życia, hobby i rynku sprzed dwóch tygodni. Zapraszamy do słuchania.
Dawno nie było gry, która tak szybko wspinałaby się po szczeblach rankingu BGG. A nam udało się wyrobić w czasie i zdążyć z recenzją przed oficjalną, polską premierą. To o co w końcu cały ten szum? Zapraszamy do słuchania.
Dawno nie rozmawialiśmy o głupich i bezczelnie losowych grach. A teraz jest ku temu bardzo dobra okazja, bo pudełka z polską wersją językową Cubitos powinny już powoli pojawiać się pod strzechami. Nie przedłużamy i zapraszamy do słuchania.
Był taki moment, kiedy Horrified weszło w zachodnie media planszówkowe jak w masło. Dało się odnieść wrażenie, że wszyscy chwalą i wszyscy się cieszą. Czy w cynicznym i smutnym kraju nad Wisłą efekt będzie podobny? Zapraszamy do słuchania.
Czasami jest taki nastrój, że ma się ochotę usiąść i postrzelać plastikowymi żołnierzykami. A jeśli żołnierzyki zostały wykonane przez Games Workshop, to wiadomo, że będą ładne. Teraz potrzeba jeszcze tylko dobrych zasad do pełni szczęścia. Czy Space Hulk ich dostarcza? Zapraszamy do słuchania.