Wprowadzone przez

Planszówki na PGE Narodowym i zapowiedzi FoxGames – Gradanie w aucie

Brzdęk w kosmosie, Volt, Chytrogród, Łowcy Potworów, Miasteczka, Nowy Wspaniały Świat, Wyspa Fauna, Similo. Oto tytuły w które zagraliśmy na tegorocznej edycji Planszówek na Narodowym połączonej (tak jak poprzednio) z wieczorną prezentacją planów wydawniczych FoxGames na rok kolejny. W drodze powrotnej mieliśmy chwilę wolnego czasu, więc urodził się z tego odcinek. Zapraszamy do słuchania.

Brzdęk! Nie drażnij dodatków! – Gradanie #290

Dodatki do Brzdęka dotarły w końcu i do nas. Dzięki nim dane nam było poznać najbliższą rodzinę chciwego gada, któremu w podstawce kradliśmy skarby. Pojawia się smok morski, smok krokodylowaty i pajęczyca? Chyba trzeba zajrzeć głębiej do drzewa genealogicznego. Tak czy siak, pogadamy sobie o chodzeniu po podziemiach na kilka różnych sposobów. Zapraszamy do słuchania.

Minerały – Gradanie #289

No tak… skoro jakiś czas temu po Facebooku krążył sobie obrazek o Minerałach wyskakujących z lodówki, to i u nas ten tytuł w końcu musiał się pojawić. Debiut autorki, świeżutkie wydawnictwo, ładna oprawa, celowanie w graczy familijnych. Udało się, czy nie? Zapraszamy do słuchania.

Najlepsze gry w klimacie SF – Gradanie TOP5

Dawno nie było jakiejś uczciwej topki, prawda? Przy okazji Falkonu w Lublinie postanowiliśmy sięgnąć znowu po ten format. A że motywem przewodnim konwentu było SF, postanowiliśmy rzucić okiem na to, jak nauka i fikcja odbijają się w naszym planszówkowym świecie. Czy SF to tylko statki kosmiczne i rzucanie kostkami, czy w przestrzeni można też policzyć […]

Star Wars: Zewnętrzne Rubieże – Gradanie #288

O tym, co działo się dawno, dawno temu, w odległej galaktyce nakręcono już parę filmów. Tak słyszałem. Autorzy gry, o której będziemy dziś rozmawiać postanowili, że nie będą się powtarzać i osadzili jej akcję w mało jeszcze eksplorowanym przez kino zakątku Gwiezdnych Wojen. I pozostaje już tylko jedno pytanie. Jak trzech sucharzystów zniesie wydłużone wystawienie […]

Dolina Nilu – Gradanie #287

O! To się nazywa twórcze rozwinięcie pierwotnego pomysłu. Sporo czasu temu rozmawialiśmy sobie o opartej na mechanice domino grze Sapiens. Okazało się, że autor nie stwierdził, że temat się dla niego wyczerpał i przysiadł nad projektem na dłużej. Co z tego wyszło? Zapraszamy do słuchania.