Wpisy

Prawdopodobnie najlepsza gra dedukcyjna: Zaginiony kod.

Czy tytuł jest wystarczająco deskryptywny i zaczepny? Więcej wstępów chyba nie trzeba. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Heroes of Land, Air and Sea. Ostatnie wrażenia.

„No i nie podobasz mi się”, powiedział Dario grany przez Jana Frycza. Czy siedział z nami przy stole podczas naszej partyjki w Warcrafto-Herosów? Absolutnie nie, ale pan Frycz za tę rolę powinien otrzymać wszystkie nagrody oferowane przez polskie kino i każdy moment jest dobry, aby o tym przypomnieć. Spokojnie, koniec dygresji, o grze też będzie. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Pax Hispanica. Pierwsze wrażenia.

Stuk puk, co to tak stuka? Piracka, drewniana noga po pokładzie żaglowca, czy mikrofon Windziarza? Jest problem techniczny, mamy nadzieję że nie będzie bardzo uciążliwy. Mimo wszystko zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Komentujemy zapowiedzi Galakty na 2025 rok.

Sezon ogłoszeń wydawniczych trwa, pomimo opóźnień z naszej strony. Przyszła kolej na rzut okiem w ogłoszenia Galakty. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Filantropi. Czy Hab & Gut bronią się po latach?

Giełda. Handel. Spekulacje. Kapitalizm. Żywa gotówka. A wszystko to przesłonięte woalem działalności dobroczynnej. Opis współczesnej rzeczywistości? Również. Ale jest to przede wszystkim temat gry, o której rozmawiamy w dzisiejszym odcinku. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Pax Renaissance. Pieniądz rządzi światem.

Czasami trafia się gra, w którą gramy i gramy i gramy. I tak się zbiera całkiem pokaźna liczba partii. Głupio byłoby więc nie wykorzystać okazji i nie nagrać o niej odcinka, najważniejsza robota już odwalona. Odcinek wbrew pozorom niesponsorowany przez serwis BGA. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

John Company. Firma. Rodzina. Satyra.

Dziś będzie taka prawie-recenzja. Być może brzmi to dziwnie w kontekście długości odcinka, jeśli już zerknęliście na licznik, ale jakoś tak wyszło. Co w kontekście tego, że lubimy długo gadać w trakcie negocjacji może wcale nie brzmi już tak dziwnie? Więcej szczegółów w środku. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Wojna w Krainie Czarów, czyli Szarlatani z Krainy Cudów.

Szarlatani z Pasikurowic kontratakują. Tym razem jako połowa innej gry. Ta druga połowa, w której mniej się myśli, ale za to bardziej strategicznie i dłużej. Brzmi bez sensu? Spokojnie, za godzinę się wyjaśni. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Godzina marudzenia o kilku różnych grach.

Granie, nawet jeśli niezbyt częste, nie może się zmarnować. To jest pierwszy wspólny mianownik gier zebranych w dzisiejszym odcinku. Jest jeszcze drugi. W tytule odcinka macie podpowiedź. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej

Wojna o Pierścień – gra karciana. Niewielka i epicka jednocześnie.

Nie planowaliśmy miesięcznej przerwy, ale już jesteśmy. Postaramy się bez mrugnięcia okiem kontynuować wątek gier z „Wojna o…” w tytule. Zapraszamy do słuchania.

Czytaj dalej